
近日,对于《霍格沃茨之遗 2》(Hogwarts Legacy 2)将转型为“干事型游戏”(Live-Service)且主打多东说念主的听说闹得沸沸扬扬。
外媒 Gamingbible 对此发文暗示潜入担忧,并向开辟商 Avalanche Software 建议了一个极具设立性的决策:别搞纯网游,去学学R星的《GTA5》!
初代《霍格沃茨之遗》最大的缺憾之一等于费劲多东说念主互动,但其奏效的中枢仍是是塌实的单机故事。

外媒建议,与其强行把游戏作念周全程联网的网游,不如像《三男一狗》与《GTA Online》那样将两者分开。
玩家不错在单机方法中演出别称专注剧情的学生,同期在另一个独处的“在线方法”中创建自界说变装,与其他小巫师沿路探索、竞技致使“犯警斗法”。
若是续作足够转型为干事型游戏,意味着玩家可能会面对无限的微交游、限时举止和为了在线率而挑升缔造的“肝点”。
很多经典 IP 在转型干事型游戏后齐形成了“电子垃圾”,不仅残忍了只思看故事的老玩家,也毁了口碑。

在独处的多东说念主方法中,玩家好像不错作念一些单机剧情里不被允许的“出格”步履,比如膺惩同学或违背校规,唯一承担相应的刑事包袱即可。
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊东说念主的销量,阐扬了“哈利·波特”IP 在单机通达世范围制的远大后劲。但若是续作简直像听说中那样,形成一个到处是氪金窗口、必须组队才调玩的网游,你还会买账吗?
你是但愿续作保管隧说念的单机体验,照旧渴慕能在霍格沃茨里和其他东说念主联机?
你以为《三男一狗》这种“单机网游互不插手”的方法,是不是科罚当今争议的最好决策?驳斥区聊聊!
